Item quality

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.

Инструменты:

 * Шанс добычи
 * Шанс на изготовление или постройку
 * Количество добычи
 * Шанс поймать рыбу

Оружие:

 * Урон оружия

Легкая броня:

 * Защита
 * Шанс уворота

Тяжелая броня:

 * Защита
 * Поглощение

Щиты:

 * Шанс блока

Ювелирное дело:

 * Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

 * Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

 * Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

 * Количество получаемого опыта

Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):
Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец. Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя.

Создание вещей:

 * Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
 * Оптимальный уровень ремесла, для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
 * Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
 * В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).