Food and hunger

В окне состояния персонажа находится две шкалы: Красная - здоровье Зеленая - стамина Внизу расположены иконки заполнения сытости 0..100%. Мясная, Хлебная, Смешанная, Овощная и Фруктовая сытость.

Регенерация здоровья
Когда у персонажа полная стамина, у него начинает медленно регенерироваться здоровье. Если игрок находится возле горящего костра - он получает эффект ускоренного восстановления здоровья.

Параметры сытости
Чем больше видов сытости активно, тем выше скорость восстановления выносливости за одну секунду: Если общая сумма сытости 30% и меньше, у персонажа появляется эффект состояние голод. Предупреждение, что может начаться истощение. Когда все значения опустятся до 0%, появляется эффект истощение. Персонаж не может бегать и теряет выносливость во время передвижения. Значение сытости не расходуется со временем, только во время активных действий: передвижение, добыча, крафт, бой.
 * 1 - 0.5 выносливости в секунду
 * 2 - 1.0 выносливости в секунду
 * 3 - 1.7 выносливости в секунду
 * 4 - 2.5 выносливости в секунду
 * 5 - 4.0 выносливости в секунду

Выносливость
Бег, использования активных умений, добыча ресурсов, крафт - расходуют выносливость. Если у вас не будет требуемого значения выносливости - вы не сможете применить способность. Если выносливость персонажа опускается до 5% (и ниже), появляется эффект состояния усталость. Персонаж не может бегать.

Начальные виды еды
Все что можно добыть на первых этапах игры, а так же примитивные рецепты кулинарии: